In 2003 openden ex-Blizzard werknemers de studio Flagship Studios. Men begon onmiddellijk aan Hellgate: London, een titel die uiteindelijk de ondergang van het bedrijf betekende.
Hellgate telde vele bugs en kende slechte scores en verkoopcijfers. Flagship oprichter Bill Roper geeft toe dat Hellgate beter had kunnen zijn. Men moest de titel verschepen op dat moment omdat we simpelweg te weinig geld had en omdat men te veel wilde doen. Men wilde een alleenstaande game, en een MMO, en een RPG, en een shooter te zijn. Men richtte zich op te veel mensen waardoor niemand de game leuk vond. De game kende ook een slecht omzetmodel, alle opbrengsten van de abonnees werden gebruikt om de game zelf draaiende te houden in plaats van de game uit te breiden.
|