Met The Saboteur ontwikkelt Pandemic Studios een PC, PlayStation 3 en Xbox 360 videogame waarin de speler terugkeert naar Wereldoorlog II. De speler sluit zich aan bij het Verzet nadat zijn vrouw vermoord wordt.
Waarschijnlijk is het je al opgevallen dat sommige delen van The Saboteur zwart-wit gekleurd zijn. Benieuwd waarom de ontwikkelaar nou juist dit stijltje toegepast heeft? Tom French, de lead-ontwikkelaar van de game, legt hieronder de ietwat aparte stijlkeuze uit.
quote: “That [the colour scheme] was something that even before we began working on this engine I talked about wanting to do in our Mercs prototype,”
“I was watching Amelie, that’s actually where I had that inspiration moment and I was like, ‘omg, just flip it over and make it black and white’ and then obviously looking at Sin City for reference really enchanced that and made it work better in the game,”
Aldus Tom.
|