Het enthousiasme rondom de Oculus Rift is groot, maar dit zal ongetwijfeld niet gedeeld worden door Mac gamers, zij moeten namelijk vanaf de zijlijn toekijken.
Oculus CEO Palmer Luckey geeft in een interview met IGN aan dat de Oculus Rift geen ondersteuning kent voor huidige Macbooks, of aankomende modellen. De reden kan gevonden in de GPU, die simpelweg niet gelijk is aan de aanbevolen specificaties voor de Oculus Rift.
Het bovenstaande besluit kan overigens in de toekomst veranderen, mocht er een moment komen dat de GPU krachtiger is, dan zullen ze de ondersteuning zeker toevoegen. Ondertussen zijn er geruchten dat Apple aan een eigen Virtual Reality technologie werkt, maar helaas is hier vooralsnog geen duidelijkheid over.
|