De komst van DirectX 12 moet ook voordelen naar de Xbox One brengen, waarin Phil Spencer de verwachtingen vorig jaar echter wel temperde. Hoewel er in de mogelijkheden van de console verbeteringen mogelijk zijn is het niet te verwachten dat de graphics ineens een impuls zullen krijgen.
In een interview gaf hij hierover vorig jaar aan:
quote: “On the DX12 question, I was asked early on by people if DX12 is gonna dramatically change the graphics capabilities of Xbox One and I said it wouldn’t. I’m not trying to rain on anybody’s parade, but the CPU, GPU and memory that are on Xbox One don’t change when you go to DX12. DX12 makes it easier to do some of the things that Xbox One’s good at, which will be nice and you’ll see improvement in games that use DX12, but people ask me if it’s gonna be dramatic and I think I answered no at the time and I’ll say the same thing.”
Op Twitter kreeg Spencer de vraag wanneer we games zullen zien die volledig gebruik maken van de DirectX 12 implementatie. Hij verwacht dit eind 2015, hoewel hij geen specifieke titels benoemt.
|